Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettfass Friedhof
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Friedhof
Tornado Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Dunkler Prinz Friedhof
Pfeile Skelettfass Friedhof
Feuerball Elektromagier
Gift Skelettfass Elektromagier Friedhof
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier Friedhof

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Eismagier Dunkler Prinz

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Elitebarbaren Friedhof Elektromagier Dunkler Prinz Blitz Skelettfass
Skelettfass + Knall
Elitebarbaren + Knall Friedhof
Dunkler Prinz + Knall
+ Knall
+ Friedhof
+ Friedhof Knall
+ Knall Elektromagier Eismagier Elitebarbaren

Konter   46 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Eismagier Knall Blitz
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Eismagier Skelettfass
Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Eismagier Blitz
Eismagier Elitebarbaren Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Blitz Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Blitz Eismagier Knall Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Elitebarbaren Eismagier
Blitz Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Eismagier Dunkler Prinz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blitz Eismagier Dunkler Prinz Elitebarbaren Knall
Blitz Elektromagier Eismagier Elitebarbaren Skelettfass
Eismagier Elektromagier Blitz
Knall Elektromagier Eismagier Blitz
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Blitz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Dunkler Prinz Elektromagier Eismagier
Elektromagier Dunkler Prinz Elitebarbaren
Friedhof Blitz
Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Knall Eismagier
Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz
Elektromagier Eismagier
Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier Blitz Elektromagier
Blitz
Elektromagier Eismagier Knall Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektromagier Knall Eismagier Dunkler Prinz
Elektromagier Blitz Eismagier Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elektromagier Knall Blitz Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Dunkler Prinz Blitz
Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz
Blitz Elektromagier Eismagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Friedhof Eismagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Elektromagier Blitz Eismagier
Elektromagier Elitebarbaren Eismagier Dunkler Prinz Knall
Blitz Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Eismagier Dunkler Prinz Elitebarbaren
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier Knall
Eismagier Blitz Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Skelettfass Eismagier
Eismagier Elitebarbaren Elektromagier Blitz Dunkler Prinz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Knall Eismagier Elitebarbaren Blitz
Elektromagier Eismagier Knall
Elitebarbaren Elektromagier Blitz Knall Friedhof Eismagier Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Eismagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Elektromagier Knall Eismagier Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Eismagier
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Eismagier Skelettfass
Knall Elektromagier Eismagier Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier Eismagier
Dunkler Prinz Elektromagier Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Elektromagier
Blitz Skelettfass Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Elitebarbaren
Blitz Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Blitz Elektromagier Knall Friedhof Eismagier Skelettfass Elitebarbaren
Elektromagier Dunkler Prinz
Knall
Blitz Eismagier Elektromagier

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