Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Skelettfass Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettfass Magier Königsschweinchen Eismagier
Gift
Skelettfass Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Eismagier Walküre Gift Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Königsschweinchen Gift Eismagier
Skelettfass
Knall Walküre Königsschweinchen Gift
Walküre
Knall Skelettfass Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Knall Skelettfass Walküre Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Skelettfass Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Königsschweinchen
Gift
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Eismagier
Knall Magier Gift Eismagier
Knall Skelettfass Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Knall Magier
Knall Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Skelettfass Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall Skelettfass Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Skelettfass Eismagier
Magier Gift
Gift Knall Skelettfass Magier Eismagier
Gift Knall Skelettfass Magier
Gift
Gift Knall Skelettfass Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Gift
Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Skelettfass Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Walküre Magier Eismagier
Gift Knall Skelettfass Magier Eismagier
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Skelettfass
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Walküre Magier
Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass

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