Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Knall
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Klonzauber Kampfheilerin Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Kampfheilerin Golem Nachthexe
Bogenschützen
Kampfheilerin Knall Golem
Kampfheilerin
Bogenschützen Wut Knall Golem Nachthexe
Magier
Wut Golem
Wut
Kampfheilerin Magier Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe
Golem
Klonzauber Nachthexe Knall Bogenschützen Kampfheilerin Magier
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen
Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Nachthexe
Magier
Wut
Klonzauber
Golem
Nachthexe
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Kampfheilerin
Nachthexe
Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Knall Magier Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Nachthexe Knall Kampfheilerin Magier
Magier Knall Nachthexe
Knall
Magier Nachthexe
Knall Bogenschützen Kampfheilerin Magier Nachthexe
Knall Magier Bogenschützen Kampfheilerin
Magier Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Kampfheilerin Magier
Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Knall
Knall
Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Knall Bogenschützen Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns