Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Barbaren
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Kobolde Lakaienhorde
Pfeile
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Pfeile Wut Barbaren Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaienhorde Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Lakaienhorde
Knall
Kobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Knall Barbaren
Schweinereiter
Wut
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Knall
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Pfeile Barbaren
Pfeile Kobolde Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Knall
Kobolde Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Kobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Kobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kobolde Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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