Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Tesla
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier Magieschütze Holzfäller
Magier
Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Tesla Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Riesenskelett Magieschütze
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Pfeile Tesla Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier Magieschütze
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Tesla Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Tesla Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Riesenskelett
Pfeile Tesla Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Tesla
Riesenskelett Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Tesla Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Tesla Walküre Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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