Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bomber Riese Magier Hexe Banditin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Ritter Riese Ballon Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ritter Ballon Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Hexe
Knall Hexe
Tornado Riese Ballon
Kampfholz Bomber Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Feuerball Bomber Magier Hexe Ballon
Gift Bomber Magier Hexe
Blitz Magier Hexe Ballon
Rakete Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Bomber Banditin Feuerball Riese Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Bomber Banditin Feuerball

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter + Ballon Bomber Magier Banditin
Bomber + Ritter Riese
Feuerball + Riese
Riese + Ballon Hexe Bomber Feuerball Magier Banditin
+ Riese Ritter Banditin
+ Riese
+ Riese Ritter
+ Magier Ritter Riese

Konter   46 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Magier Ritter Hexe Feuerball
Magier Feuerball Ritter Hexe
Feuerball Banditin
Ballon Riese Magier Ritter Bomber Hexe Feuerball
Bomber Magier Ritter Feuerball
Magier Feuerball Hexe
Bomber Ritter Magier Feuerball Hexe
Ritter Hexe Magier
Ritter Magier Hexe Bomber
Hexe Magier
Magier Hexe Feuerball
Feuerball Hexe Banditin Ritter Magier
Hexe Bomber Magier
Ritter Bomber Hexe Banditin
Feuerball Banditin Ritter
Hexe Banditin Bomber Ritter
Ritter Bomber Magier
Bomber Ritter Feuerball Banditin Magier Hexe
Ballon Feuerball Bomber Ritter Hexe Magier Banditin Riese
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Hexe Magier
Hexe Feuerball
Ritter Hexe
Feuerball Riese Ritter Ballon Hexe
Banditin Ritter Magier Feuerball
Magier Bomber Feuerball
Feuerball
Ballon Hexe Bomber Riese Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Hexe Feuerball
Feuerball Bomber Magier
Magier Bomber Hexe Ritter
Feuerball Magier
Magier Hexe
Ritter Hexe Magier Feuerball Banditin
Ritter Banditin Hexe
Hexe Banditin Ritter
Ritter Magier Feuerball Banditin Bomber Hexe
Magier Feuerball Hexe
Banditin Ritter
Ritter Banditin
Magier Feuerball
Ritter Banditin
Hexe Ritter Banditin
Riese Ballon Magier Ritter
Hexe Ritter
Ritter Hexe
Hexe Ritter
Ritter Banditin Hexe Bomber
Feuerball Banditin Magier Ritter Bomber
Ritter Hexe Banditin
Magier Banditin Ritter Hexe
Magier Hexe Banditin Ritter
Feuerball Ritter
Feuerball Ritter Bomber Banditin Hexe Magier
Hexe Magier Feuerball
Ritter Banditin Hexe Bomber Magier Feuerball
Ritter Banditin Feuerball
Magier
Ritter Magier Hexe
Ritter Hexe
Magier Hexe Feuerball
Ritter Magier Banditin Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magier Bomber Hexe Feuerball Ritter
Magier Bomber Banditin Hexe Ritter
Ritter Magier Banditin Hexe Bomber
Magier Bomber Banditin Ritter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Ritter Bomber Magier Hexe
Feuerball Ritter Hexe Bomber Magier Banditin
Ritter Bomber Hexe Banditin
Magier Feuerball Hexe
Banditin Feuerball Bomber Ritter
Feuerball Ballon
Ritter
Bomber Ritter Hexe Banditin
Feuerball Banditin Ballon Bomber Hexe
Ballon
Feuerball Hexe
Banditin Ritter
Feuerball
Ritter
Banditin Ritter Hexe Feuerball Bomber

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