Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bomber Hexe Ballon
Knall
Bomber Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Bomber Magier Hexe Ballon Banditin
Gift
Bomber Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Hexe Ballon Banditin
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Banditin Feuerball Riese Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Banditin
Ritter
Ballon Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Riese
Riese
Bomber Feuerball Magier Hexe Ballon Banditin
Magier
Ritter Riese Ballon Banditin
Hexe
Ritter Riese Banditin
Ballon
Ritter Riese Magier Banditin
Banditin
Bomber Riese Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Ritter Banditin
Ritter
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Banditin
Riese
Magier
Ritter Banditin
Hexe
Ritter Banditin
Ballon
Banditin
Bomber Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Ritter Hexe Banditin
Hexe Bomber Ritter Banditin
Hexe Bomber Ritter Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Banditin
Hexe
Ritter Bomber Banditin
Hexe Bomber Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Hexe
Bomber Ritter Feuerball Magier Hexe Banditin
Bomber Feuerball Magier Hexe
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Magier Bomber Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Bomber Ritter Feuerball Banditin
Bomber Magier Ritter Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Bomber Ritter Magier
Banditin Ritter Hexe
Ritter Feuerball Banditin
Ritter Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Hexe Banditin
Ritter
Ritter Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Banditin
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin

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