Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerball
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns