Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Golem Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Prinz Golem

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Tornado Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Kampfholz Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz Magier Prinz Elektromagier
Rakete Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Golem Prinz Lakaienhorde
Pfeile + Prinz Golem
Lakaienhorde + Skelettarmee Fledermäuse
Magier + Golem
+ Lakaienhorde
+ Pfeile Fledermäuse
+ Magier Pfeile Fledermäuse
+

Konter   55 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Elektromagier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Golem Magier Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Magier Skelettarmee Lakaienhorde Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Golem Elektromagier Magier Prinz
Skelettarmee Magier
Magier Fledermäuse Elektromagier Lakaienhorde
Pfeile Skelettarmee Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Magier
Elektromagier Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magier Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Magier
Magier Elektromagier Skelettarmee Lakaienhorde
Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Pfeile Elektromagier Prinz Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Skelettarmee Elektromagier Magier Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier Lakaienhorde
Magier Pfeile Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Prinz
Elektromagier Pfeile Magier
Magier Elektromagier Lakaienhorde Fledermäuse
Prinz Skelettarmee Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Golem Skelettarmee Prinz Magier Elektromagier
Prinz Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Elektromagier Prinz Fledermäuse
Elektromagier Pfeile Fledermäuse Magier
Elektromagier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Magier Prinz Elektromagier Lakaienhorde Fledermäuse
Magier Elektromagier Prinz Skelettarmee
Prinz Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Magier Elektromagier Lakaienhorde
Elektromagier Lakaienhorde Magier Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Prinz Magier
Skelettarmee Elektromagier Prinz Lakaienhorde
Skelettarmee Elektromagier Prinz Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Pfeile Fledermäuse Magier
Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Golem Fledermäuse Prinz Lakaienhorde Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Elektromagier Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Magier Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Magier Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Lakaienhorde
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde
Elektromagier Prinz
Elektromagier
Lakaienhorde
Elektromagier Skelettarmee Lakaienhorde Fledermäuse
Prinz Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier Prinz

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  • Law of Royale

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