Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Riese Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Ritter Elixiergolem Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ritter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse
Knall Kobolde Fledermäuse
Tornado Fledermäuse Riese
Kampfholz Kobolde
Pfeile Kobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Elixiergolem Eismagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Synergien   0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde + Ritter Riese
Fledermäuse + Riese Ritter
Großer Schneeball +
Pfeile + Riese
+ Kobolde Fledermäuse
+
+ Pfeile Kobolde Fledermäuse
+

Konter   38 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Pfeile Großer Schneeball Fledermäuse Ritter
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Ritter
Pfeile
Riese Ritter Fledermäuse Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Ritter Kobolde
Pfeile Eismagier Großer Schneeball Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter
Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter Eismagier
Großer Schneeball
Eismagier Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Ritter Kobolde Eismagier
Ritter Fledermäuse Eismagier Kobolde
Fledermäuse Ritter Kobolde
Eismagier Kobolde Ritter Fledermäuse
Ritter Fledermäuse Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Eismagier
Ritter Eismagier Riese
Fledermäuse Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Pfeile
Fledermäuse
Eismagier Fledermäuse Kobolde Ritter
Eismagier Riese Ritter
Ritter Eismagier
Großer Schneeball
Riese Eismagier
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Pfeile Fledermäuse
Pfeile Fledermäuse Kobolde Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Ritter Fledermäuse Eismagier Kobolde
Großer Schneeball Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter
Ritter Eismagier
Eismagier Ritter Kobolde
Ritter Eismagier Pfeile
Großer Schneeball Fledermäuse Eismagier
Eismagier Ritter Fledermäuse
Ritter
Eismagier
Ritter Eismagier
Ritter Eismagier
Riese Ritter
Ritter
Ritter Fledermäuse Kobolde Eismagier
Ritter Fledermäuse
Ritter Kobolde Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kobolde Fledermäuse Ritter Eismagier Großer Schneeball
Kobolde Ritter Eismagier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter Eismagier
Pfeile Ritter
Eismagier Pfeile Großer Schneeball Ritter
Eismagier Großer Schneeball Fledermäuse
Ritter Eismagier
Ritter Kobolde
Großer Schneeball Eismagier Kobolde
Eismagier Kobolde Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Eismagier Ritter Kobolde
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Eismagier Großer Schneeball Ritter Fledermäuse Pfeile
Kobolde Fledermäuse Ritter Pfeile
Ritter Pfeile Eismagier Großer Schneeball Fledermäuse Kobolde
Großer Schneeball Pfeile Kobolde Eismagier Ritter
Großer Schneeball Eismagier Pfeile Fledermäuse
Großer Schneeball Ritter Kobolde Eismagier Pfeile
Pfeile Ritter Großer Schneeball Kobolde Eismagier
Ritter Fledermäuse Eismagier
Pfeile Eismagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter
Ritter
Ritter
Eismagier Fledermäuse Kobolde
Fledermäuse Ritter Kobolde
Ritter
Ritter Eismagier

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Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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