Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Riesenkobold Magieschütze Nachthexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Riesenkobold Magieschütze Nachthexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Eisgeist Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Magieschütze Nachthexe Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Nachthexe
Knall Nachthexe
Tornado
Kampfholz Eisgeist
Pfeile Nachthexe
Feuerball Kanone Magieschütze Nachthexe Elektromagier
Gift Kanone Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe Elektromagier
Blitz Kanone Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Eisgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Magieschütze Nachthexe Elektromagier Riesenkobold Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Kanone Magieschütze Nachthexe

Synergien   0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Kanone Elektromagier Megaritter Riesenkobold
Kanone + Eisgeist Elektromagier
Barbarenhütte + Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold + Eisgeist
+ Megaritter
+ Elektromagier Barbarenhütte Megaritter
+ Barbarenhütte Eisgeist Nachthexe Kanone Megaritter
+ Eisgeist Elektromagier Nachthexe Magieschütze

Konter   39 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Eisgeist Nachthexe Riesenkobold Magieschütze Barbarenhütte
Megaritter Elektromagier Magieschütze Eisgeist
Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Kanone Elektromagier Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte Eisgeist Elektromagier Kanone
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Megaritter Magieschütze Nachthexe Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Elektromagier Kanone
Megaritter Kanone Elektromagier Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Megaritter Magieschütze Elektromagier
Nachthexe Megaritter
Nachthexe Kanone Eisgeist Elektromagier Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Eisgeist Nachthexe Elektromagier
Kanone Barbarenhütte Nachthexe Elektromagier Eisgeist Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Elektromagier Nachthexe Kanone Eisgeist Barbarenhütte
Elektromagier Magieschütze Eisgeist Riesenkobold
Elektromagier Eisgeist
Megaritter Elektromagier
Kanone Nachthexe Magieschütze
Barbarenhütte Kanone Nachthexe Elektromagier
Barbarenhütte Magieschütze Kanone Elektromagier Riesenkobold
Kanone Megaritter Elektromagier
Megaritter Kanone Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Kanone Elektromagier Riesenkobold
Megaritter
Kanone Megaritter Barbarenhütte Elektromagier
Megaritter Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Kanone Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Nachthexe Eisgeist
Megaritter
Kanone Megaritter Elektromagier Eisgeist
Elektromagier Megaritter Eisgeist Barbarenhütte
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter Eisgeist
Elektromagier Barbarenhütte Kanone Eisgeist Nachthexe
Nachthexe Elektromagier Megaritter Kanone
Megaritter Elektromagier Nachthexe Kanone Riesenkobold
Magieschütze Elektromagier
Elektromagier Kanone Eisgeist Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Riesenkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Nachthexe
Riesenkobold Elektromagier Kanone Nachthexe
Kanone Barbarenhütte Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter Kanone Nachthexe
Elektromagier Barbarenhütte Nachthexe Megaritter Kanone
Megaritter Elektromagier Eisgeist
Megaritter Nachthexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Nachthexe Elektromagier
Kanone Nachthexe Eisgeist Magieschütze Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Kanone Eisgeist Nachthexe Megaritter Elektromagier
Nachthexe Elektromagier Magieschütze Eisgeist Megaritter
Elektromagier Kanone Barbarenhütte Megaritter Nachthexe
Elektromagier Kanone Megaritter Nachthexe
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte Megaritter Nachthexe Kanone

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magieschütze Megaritter Eisgeist Elektromagier Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe Elektromagier Eisgeist Megaritter
Megaritter Kanone Elektromagier Eisgeist Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Megaritter Nachthexe Kanone Magieschütze
Elektromagier Nachthexe Magieschütze Eisgeist Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze Nachthexe Elektromagier
Megaritter Kanone Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Eisgeist Nachthexe Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Megaritter Nachthexe Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Barbarenhütte Eisgeist
Nachthexe Megaritter Elektromagier
Eisgeist
Elektromagier Eisgeist Nachthexe Megaritter Kanone

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