Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Rammbock
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Koboldgang
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Rakete Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete
Barbarenfass
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete Elitebarbaren Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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