Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Barbarenfass
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernodrache Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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