Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Pfeile
Golem Koboldfass Nachthexe
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Klonzauber Golem
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Koboldfass Elektromagier
Golem
Bomber Pfeile Klonzauber Nachthexe Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Bomber Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bomber Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Nachthexe
Pfeile Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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