Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Flugmaschine Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Prinzessin Königsgeist Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Funki
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Gift
Flugmaschine Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Königsgeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Prinzessin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Flugmaschine Hexe Funki
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Funki
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Funki
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Prinzessin
Ritter Königsgeist Funki
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin
Funki
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Funki
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Prinzessin
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Funki
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Funki
Funki Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Funki Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Walküre
Walküre Prinzessin Funki
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Funki
Hexe Funki Prinzessin
Ritter Walküre Königsgeist Funki
Walküre Hexe Ritter Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Funki Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Funki Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Funki Ritter
Funki
Funki Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Funki
Walküre Königsgeist Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Königsgeist Funki
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Funki Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Funki
Walküre
Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe Funki Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Funki
Ritter Walküre Flugmaschine Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine
Funki
Ritter Walküre Flugmaschine Prinzessin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Ritter Drachenbaby Prinzessin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Funki
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Funki
Prinzessin
Funki
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Flugmaschine Hexe
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Funki
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Funki

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