Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Banditin Tesla Drachenbaby Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Skelettarmee
Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Tornado Banditin Funki
Banditin
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Tornado Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Tesla
Kampfholz Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tornado
Funki Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Tesla Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Tesla Skelettarmee Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Funki
Tornado Skelettarmee Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Funki Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Kampfholz Funki
Skelettarmee Tornado Kampfholz Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tesla Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Banditin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Tesla Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tesla Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tesla Funki Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tesla Banditin Elektromagier
Funki Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Tesla Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Tesla Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tesla Skelettarmee Banditin Funki
Tesla Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki
Elektromagier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Funki
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Banditin Funki
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Funki
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado Drachenbaby
Kampfholz Tornado Banditin
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Tornado Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Funki
Kampfholz Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Banditin Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

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