Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Lakaienhorde
Großer Schneeball Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde
Großer Schneeball Grabstein
Grabstein
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Bowler
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Bowler Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Grabstein Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Bowler Großer Schneeball Grabstein Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Grabstein Bowler Elektromagier
Grabstein Bowler
Koboldgang Bowler Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Koboldgang Grabstein
Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Bowler
Lakaienhorde Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Bowler Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Bowler Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Bowler Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Grabstein Bowler Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Bowler Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Grabstein Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Bowler Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Grabstein Bowler
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Bowler
Koboldgang Grabstein Elektromagier Lakaienhorde Bowler Infernodrache
Bowler Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Bowler
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Bowler
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Lakaienhorde Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Bowler
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Bowler
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Bowler
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Grabstein
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Bowler Elektromagier

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