Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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