Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Ballon
Knall
Lakaien Königsriese Ballon
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Ballon
Königsriese
Lakaien Feuerball Eismagier Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai
Königsriese Feuerball Ballon
Feuerball
Königsriese Megalakai Elektromagier
Ballon
Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Königsriese Ballon
Königsgeist
Königsriese Ballon Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Eismagier Elektromagier
Königsriese
Megalakai
Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Lakaien Megalakai Feuerball
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier
Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier
Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Elektromagier
Lakaien Eismagier
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Lakaien Eismagier Elektromagier Megalakai Feuerball Königsgeist
Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Lakaien Megalakai Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Lakaien Megalakai Eismagier Königsgeist Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Königsgeist
Lakaien Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Lakaien Eismagier Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai
Lakaien Megalakai
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Megalakai Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier

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