Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Prinzessin Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Holzfäller
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin Banditin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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