Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Grabstein Ofen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Ofen Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Ofen
Tunnelgräber Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte
Prinzessin
Ofen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Magier Rakete
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ofen Magier Barbarenhütte
Magier
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Grabstein
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Grabstein
Koboldhütte Barbarenhütte Grabstein Ofen
Grabstein Rakete Prinzessin
Ofen
Ofen Rakete Grabstein Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Prinzessin
Tunnelgräber
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Prinzessin
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magier Rakete
Magier Rakete Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Ofen Magier Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Magier Rakete Tunnelgräber
Grabstein Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte
Ofen Magier Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rakete Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Rakete Grabstein Magier Barbarenhütte
Magier Ofen Barbarenhütte Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Ofen Rakete Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Barbarenhütte
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Rakete Barbarenhütte
Magier Rakete Ofen
Magier Ofen Rakete Prinzessin
Ofen Magier Prinzessin
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Magier Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Ofen Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Ofen Magier Prinzessin
Rakete Koboldhütte Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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