Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Kobolde Wächter Ballon
Barbarenfass
Kobolde Wächter Eismagier
Kampfholz
Kobolde Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Wächter Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Ballon Eismagier
Gift
Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Wächter Tunnelgräber Eismagier Feuerball Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Wächter Ballon Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Eismagier
Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball
Kobolde Eisgolem Wächter Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Kobolde Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Wächter Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Eisgolem Feuerball
Kobolde Eismagier
Wächter Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Wächter Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Wächter Kobolde Eisgolem
Wächter Eisgolem Feuerball
Wächter
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Wächter Kobolde Eisgolem Feuerball Eismagier
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Wächter
Wächter
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Kobolde Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns