Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass
Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Gift
Gift
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift Königsgeist
Elixiergolem
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass
Gift
Eisgolem Barbarenfass
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby Königsgeist
Feuergeist Drachenbaby Gift
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Gift Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift Königsgeist
Gift
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Gift Feuergeist Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Gift Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Gift Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift
Eisgolem
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Gift Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Feuergeist Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Barbarenfass
Gift Feuergeist Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

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