Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Knall
Ballon Speerkobolde Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Knall Holzfäller Speerkobolde Koboldfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldfass Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Knall Koboldfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Speerkobolde Knall Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier
Megaritter
Knall Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Eismagier Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Speerkobolde Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Knall Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Holzfäller
Megaritter Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Eismagier
Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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