Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Klonzauber
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe
Wut Klonzauber Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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