Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz
Königsriese
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Elixiergolem
Feuergeist Knall Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Königsriese Holzfäller
Elektrodrache
Knall Königsriese Elixiergolem
Holzfäller
Feuergeist Knall Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Königsriese
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Elektrodrache Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz

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