Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Friedhof Lavahund
Knall
Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof Lavahund
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Lavahund
Gift
Elektromagier Magieschütze Friedhof Lavahund
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Friedhof
Tunnelgräber
Lavahund Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Friedhof Lavahund
Friedhof
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Lavahund
Tunnelgräber Rakete Magieschütze Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Rakete Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Rakete Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Holzfäller
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Rakete Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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