Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Magier Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier
Blitz
Eisgolem Magier Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Eismagier Magier Kanonenkarre Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Königsriese Riesenkobold
Königsriese
Eismagier Bogenschützen Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Königsriese Kanonenkarre
Magier
Königsriese Riesenkobold
Kanonenkarre
Kampfholz Königsriese Eisgolem
Riesenkobold
Bogenschützen Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Riesenkobold
Eismagier
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Eismagier
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Magier
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Magier Eismagier
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Magier Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Magier Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen Magier Eismagier
Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Eismagier
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen Eismagier Eisgolem Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Magier Eismagier
Magier Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Magier Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Riesenkobold
Kanonenkarre
Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Magier
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Magier
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

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