Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Jäger Banditin Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Banditin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldfass Banditin Funki Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Jäger Banditin Funki
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Jäger Banditin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Jäger Banditin Funki Lavahund
Feuerball
Musketierin Koboldfass Jäger Banditin Funki Lavahund
Gift
Speerkobolde Musketierin Jäger Funki Lavahund
Blitz
Musketierin Jäger Banditin Funki
Rakete
Musketierin Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Banditin Musketierin Jäger Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Jäger Funki Lavahund
Musketierin
Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Banditin Funki Lavahund
Jäger
Erdbeben Banditin Funki
Banditin
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Jäger
Funki
Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Jäger
Lavahund
Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Erdbeben Musketierin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Funki
Musketierin
Speerkobolde Banditin
Koboldfass
Jäger
Banditin
Banditin
Speerkobolde Musketierin Jäger
Funki
Erdbeben
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Musketierin Funki
Jäger Funki Musketierin Banditin
Jäger Funki Musketierin Banditin
Jäger Funki Musketierin Banditin
Erdbeben Funki
Speerkobolde Erdbeben Musketierin Jäger Banditin
Musketierin Jäger Speerkobolde
Erdbeben Musketierin Banditin Funki
Jäger Funki Musketierin
Speerkobolde Musketierin Jäger Banditin Funki
Speerkobolde Erdbeben Musketierin Jäger Banditin
Musketierin Jäger Speerkobolde
Jäger Funki Erdbeben Musketierin Banditin
Funki Erdbeben Jäger
Funki Jäger Banditin
Jäger Banditin Funki
Funki Musketierin Jäger
Speerkobolde Musketierin Jäger Banditin
Erdbeben Jäger Speerkobolde Musketierin Banditin
Funki Musketierin Jäger
Speerkobolde Erdbeben Musketierin Jäger Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Banditin Funki
Banditin Musketierin Jäger
Banditin Speerkobolde Musketierin Jäger Funki
Jäger Musketierin Banditin Funki
Musketierin Jäger Banditin Funki
Musketierin Jäger
Funki Speerkobolde Musketierin Jäger Banditin
Jäger Funki
Speerkobolde Banditin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Jäger Funki
Jäger Banditin Funki
Musketierin Funki
Funki Speerkobolde Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Banditin Funki
Musketierin Banditin
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Musketierin Funki
Erdbeben Funki
Speerkobolde Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin Funki
Erdbeben Jäger
Banditin
Musketierin Funki
Erdbeben Musketierin Banditin Funki
Musketierin
Erdbeben Musketierin Jäger Banditin Funki
Erdbeben Musketierin Banditin
Erdbeben Musketierin Funki
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Jäger Banditin Funki
Erdbeben Musketierin Banditin Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Musketierin Jäger Banditin Funki
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Funki
Musketierin Funki
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Jäger Funki
Erdbeben Musketierin Jäger Banditin Funki
Musketierin Banditin Funki
Musketierin Banditin Funki
Musketierin Jäger Funki
Musketierin
Funki
Erdbeben Musketierin Jäger Banditin Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Banditin
Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Funki
Erdbeben Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Banditin Funki

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