Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Fischer Nachthexe Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldfass Knall Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall Walküre Koboldfass Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Walküre
Knall Scharfrichter Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Infernodrache Knall Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Magieschütze
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Walküre Scharfrichter Knall Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Walküre Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Riesenskelett Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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