Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Fischer Nachthexe Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Magier
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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