Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Wächter Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Golem Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Golem
Magier
Golem Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Wächter Golem Holzfäller
Wächter
Knall Koboldfass Holzfäller
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Wächter Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang
Knall Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Holzfäller
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Wächter
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Wächter Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Knall Fledermäuse
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall Wächter
Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Magier
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Wächter Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse Knall
Knall

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