Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese
Riese
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Riese Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Lakaienhorde
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Bomber
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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