Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Rakete Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Rakete Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns