Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Megalakai Koboldkäfig Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldkäfig Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldkäfig Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettfass Megalakai Koboldkäfig Magieschütze Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Megalakai Feuerball Koboldkäfig Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Skelettfass Megalakai
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Lavahund
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze Lavahund
Megalakai
Lavahund Eisgeist Feuerball
Feuerball
Skelettfass Lavahund Megalakai Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Magieschütze Lavahund
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Lavahund
Lavahund
Megalakai Feuerball Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Koboldkäfig Magieschütze
Skelettfass
Megalakai Feuerball
Megalakai
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Megalakai Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megalakai
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Megalakai Magieschütze
Megalakai Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Megalakai Magieschütze
Koboldkäfig Eisgeist Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Skelettfass Megalakai Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball Eisgeist Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Megalakai Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Skelettfass Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megalakai
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Megalakai Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze

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