Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Walküre
Ballon Drachenbaby Banditin
Wut
Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Banditin Megaritter
Ballon
Walküre Wut Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Banditin
Wut
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter

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