Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Megaritter
Knall
Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Walküre
Knall
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre
Bomber Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Eismagier Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Walküre Hexe Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Bomber Knall Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Bomber Eismagier Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Bomber Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter

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