Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königsgeist Banditin Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Lakaien Walküre Hexe Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Banditin Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Hexe Lakaien Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Widderreiterin Hexe Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Lakaien
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaien Hexe Königsgeist Magieschütze
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Lakaien Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Königsgeist Megaritter Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Lakaien
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaien Banditin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Lakaien
Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

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