Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Tunnelgräber
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Holzfäller
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Skelettarmee
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Nachthexe
Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Megaritter Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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