Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Frost Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Megaritter
Bomber
Lakaien Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Bomber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Frost Bomber Barbaren Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Megaritter
Bomber
Lakaien
Speerkobolde Frost Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Schweinereiter
Frost
Lakaien Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbaren Bomber Lakaien Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Bomber Lakaien Frost
Barbaren Hexe Bomber Lakaien Megaritter
Bomber Barbaren Megaritter
Frost Speerkobolde Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien
Speerkobolde Bomber Barbaren Megaritter
Lakaien Barbaren Hexe Speerkobolde Bomber Frost Megaritter
Lakaien Speerkobolde Hexe
Barbaren Megaritter Bomber Lakaien Frost Hexe
Bomber Megaritter Lakaien Barbaren Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Lakaien Hexe
Megaritter Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Frost Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Megaritter
Barbaren
Bomber Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Hexe
Bomber Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Lakaien Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Lakaien Frost Hexe
Speerkobolde Lakaien Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Hexe
Bomber Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Bomber Barbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost
Bomber Megaritter
Speerkobolde Lakaien Frost Hexe
Bomber Hexe
Frost
Lakaien
Lakaien Frost
Speerkobolde Bomber Hexe
Megaritter
Frost
Bomber Lakaien
Bomber Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Barbaren
Frost Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Lakaien Frost Hexe
Bomber Megaritter
Frost
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Barbaren Frost Hexe
Hexe
Frost
Megaritter
Bomber
Megaritter
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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