Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter

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