Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Lakaien Walküre

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Wut Dunkler Prinz Prinz Golem
Lakaien
Wut Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Golem
Walküre
Fledermäuse Prinz Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz Golem
Wut
Lakaien Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Wut Golem
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Magier Wut Golem
Golem
Fledermäuse Lakaien Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Magier Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier
Walküre
Lakaien Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaien Fledermäuse Magier
Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz

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