Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Fischer Feuerball Elektromagier Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang
Barbaren
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Fischer Widderreiterin
Fischer
Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Eismagier Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Feuerball Eismagier
Koboldgang
Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Fischer
Fischer
Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Fischer Widderreiterin Eismagier Elektromagier
Barbaren Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier
Koboldgang Barbaren Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Fischer Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbaren Feuerball Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Barbaren Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Fischer
Koboldgang Barbaren Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Fischer Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Fischer
Elektromagier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Fischer
Pfeile Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Fischer Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier
Fischer
Pfeile Feuerball Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Fischer Widderreiterin
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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