Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Wut Koboldfass Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Banditin
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Banditin
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Walküre Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall
Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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