Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Rammbock Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Riesenkobold
Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe
Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Hexe Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Rammbock
Hexe
Bogenschützen
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Kobolde Hexe
Hexe Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Hexe Kobolde
Feuerball
Feuerball Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Riesenkobold
Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Hexe Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kobolde Hexe
Feuerball
Kobolde Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kobolde Bogenschützen Hexe
Hexe Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Tunnelgräber
Kobolde Hexe Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Feuerball Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Hexe Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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