Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Rabauken Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Hexe
Feuerball
Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Feuerball Gift Rabauken Riese Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Ritter Feuerball Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Gift Hexe
Rabauken
Königsriese
Feuerball Gift Eisgolem Hexe
Eisgolem
Königsriese Hexe
Feuerball
Königsriese Ritter Riese
Riese
Gift Feuerball Hexe
Gift
Königsriese Riese Ritter
Hexe
Ritter Königsriese Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Feuerball Gift Hexe
Rabauken
Königsriese
Eisgolem
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Ritter Eisgolem
Riese
Gift
Ritter Eisgolem
Hexe
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Rabauken Hexe
Hexe Ritter Rabauken
Hexe Ritter Rabauken
Feuerball Gift
Feuerball Rabauken
Rabauken Feuerball Gift Hexe
Rabauken Eisgolem Feuerball Gift
Hexe Rabauken
Ritter Rabauken Eisgolem
Gift Hexe Ritter Rabauken Eisgolem Feuerball
Rabauken Feuerball Gift Hexe
Ritter Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Rabauken Gift Hexe
Ritter Rabauken
Rabauken Feuerball
Ritter Rabauken Feuerball Gift Hexe
Feuerball Ritter Rabauken Hexe
Gift Hexe Ritter Rabauken Eisgolem Feuerball
Rabauken Ritter Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Gift Ritter Eisgolem
Ritter Rabauken Eisgolem Hexe
Ritter Rabauken Eisgolem Feuerball
Ritter Rabauken Hexe
Feuerball Gift Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Ritter Rabauken
Ritter Eisgolem Feuerball Gift Hexe
Hexe
Ritter Rabauken Hexe
Feuerball Gift
Rabauken Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Ritter Eisgolem Feuerball Gift
Gift Rabauken Eisgolem Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Rabauken Eisgolem
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Rabauken Eisgolem Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift Eisgolem
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Gift
Eisgolem Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgolem Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Rabauken
Eisgolem Feuerball Gift
Feuerball Gift
Rabauken Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe

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