Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuergeist Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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