Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Koboldfass P.E.K.K.A.
Banditin
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Spiegel Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Prinzessin Banditin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier

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