Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof Funki
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki
Kampfholz
Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Friedhof Funki
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eismagier
Friedhof
Königsgeist
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Friedhof
Elektromagier Eismagier Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Friedhof
Megaritter
Infernodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Eismagier
Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Friedhof
Funki
Megaritter
Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki Eismagier
Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier
Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Elektromagier Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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