Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Minenwerfer Walküre Elektromagier Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Riese Magier Scharfrichter Elektromagier
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Riese
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Riese Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Magier Scharfrichter Elektromagier
Riese
Magier
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Magier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Minenwerfer Magier Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Magier Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Magier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Scharfrichter Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Magier Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Magier Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Minenwerfer Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns