Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Infernoturm
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Pfeile Ofen
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter
Infernoturm

Verteidigungssynergien 6 11

Pfeile
Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Pfeile Ofen
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Walküre Ofen
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Ofen
Ofen Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Ofen
Infernoturm Ritter Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ofen Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Ofen Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Ofen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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